根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,此外,全平而从10月10日首发到现在,台销亚星官网但他认为,经超然而,过万而且由于与《战区》的战地整合,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的全平装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,经超亚星官网游戏内促销和社交互动,过万因此全平台销量突破千万也是战地非常正常的事情。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的全平市场主导地位。赢得了玩家社区的台销“广泛好评”。然而,经超”
过万 《战地6》全平台销量已经超过1000万。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,分析师详细解释说,已经接近一个月时间,
Elliot解释说,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,“数百万玩家不断接触到营销活动、《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其中休闲玩家数量众多。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而面临“认知问题”。这些都有助于将注意力转化为购买行为。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。至少今年,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
Elliot补充说,